贪吃蛇历险记》开发日志 鲜艳的世界如何

2017-07-19 16:26

  《贪吃蛇历险记》艺术总监Andy Ritson给大家讲述了游戏是如何创作的,以及他们是如何决定将贪吃蛇的颜色改变的。

  开发商Sumo Digital公布了新的开发者日志“自然的伪装-贪吃蛇历险记的美术风格”,讲述了游戏开发过程对画风的一些想法和改变。